2022年1月16日

巫师 3:狂猎,一款情节驱动的开放世界角色扮演游戏,剧情顶级,画质无敌,经典之作

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《巫师:狂猎》是一款情节驱动的开放世界角色扮演游戏。本作的故事发生在一个令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一个选择都意义重大,同时也要面对影响深远的后果。在《巫师》这个广袤的开放世界中,您可以尽情探索商业都市、海盗岛屿、危险的山隘和被遗忘的洞窟。

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游戏特色

扮演一名训练有素,收钱办事的怪物杀手
猎魔人身处的世界怪物横行。作为一支制衡力量,他们自小接受训练,通过变异来获得超人类的战斗技巧、力量和反应。

  • 扮演一名职业怪物杀手,装备一系列可以升级的武器、变种魔药和战斗法术,无情地把对手大卸八块。
  • 凶残的野兽徘徊于山间,狡猾的灵异掠食者潜伏在人烟稠密的城镇暗处,而您则要捕杀这些各色的奇异怪物。
  • 把您赚取的奖赏用来升级武器,购买订制的盔甲,或者花在赛马、打牌、拳击,还有其它的夜间娱乐生活上。

探索道德沦丧的开放式奇幻世界
巫师宏大的开放世界为玩家带来无尽的冒险,并且在规模、深度和复杂性等方面树立了新的标准。

  • 遍历奇幻的开放世界:探索被遗忘的废墟、洞穴和沉船,与城市里的商人和矮人工匠做买卖,在开阔的平原、山地和海洋上进行狩猎。
  • 与谋反的将领、阴险的女巫还有腐败的皇室打交道,替他们去完成见不得光的危险勾当。
  • 做出超越善恶的选择,直面影响深远的后果。

追寻预言之子
接下最为重要的一笔委托,追寻预言之子。那是一个可以拯救或是摧毁这个世界的关键。

  • 根据古代精灵的预言,预言之子强大无比,是一件活生生的武器。而您则要在纷飞的战火中找到对方的下落。
  • 和一心想要控制这个世界的残暴统治者、野外的精怪,乃至于来自来世的威胁斗智斗勇。
  • 在这个或许并不值得拯救的世界里,左右自己的命运。

次世代机能的全面发挥

  • 专为次世代硬件量身打造的 REDengine 3,把《巫师》的逼真奇幻世界渲染得细腻生动。
  • 动态的天气系统和日夜循环,将会改变城镇居民以及野外怪兽的行为模式。
  • 通过主线和支线的丰富剧情选择,玩家可以通过前所未有的方式,影响这个宏大的开放世界。

CDPR虽然不是个好公司,但是不可否认他们前员工做出的这款游戏是多么的好玩(世界第一),全成就全问号加最难难度170个小时,可玩性极高,累了困了跟酒馆老板打个牌,危险来临跟npc打个牌,打牌模拟器。dlc中陶森特的风景不再有主线地图的压抑,带给人更多的是赏心悦目,虽然两个结局都玩了,但是最后选择双双把家还还是让我感受到了巫师世界的悲惨,最后在坟墓前选择了给女王姐姐一束白玫瑰,并不是因为跟白狼打过炮,更多的是在童话世界中感受到了姐姐的鲜明的角色特点(描述不来但就是感觉得到),准备南调的雷吉斯让我曾想起一起探寻真相的旅途,仿佛就在昨天,最后惊喜的希里(居然没炮)又让我回忆起了曾经在主线找希里的那一段段经历,以及最后死去的老猎魔人,在dlc石之心中拍卖会上那个对维瑟米尔有感情的老女人简短的话语中透露出她是多么渴望再见到维瑟米尔一面,镜子大师对人性的考验是多么的残酷,最后梦境中那六个分身对成就党是多么的不友好(其实开最简单也还好),石之心剧情的紧凑性以及最后面对镜子大师的考验(居然不是跟狄拉夫这种强怪一样打一架)让我更多的觉得这不仅仅是dlc,这更像是巫师工作室对巫师4系列的一种简称。因为我先玩的石之心,所以我是以陶森特 该肉特 的葡萄园为这部作品的终点,每一个细节支线以及问号都有他独有的剧情风格,虽然处处充满了阴沉沉的感觉,怪物都是以黑暗的风格设计的,战斗系统是玩家吐槽的对象,但是无可厚非这款游戏称得上世界第一。

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